Zprávy
Teď čteš
Je Metaverse blízko?
0

Je Metaverse blízko?

vytvořil Saxo Bank3 listopada 2022

Po přejmenování Facebook na Meta minulý rok začal celý svět mluvit o tzv metaverze metaverze). Přestože do něj Meta stále masivně investuje, zdá se, že metaversum má k popularitě ještě daleko, vzhledem k současné technologii a nemnoha uživatelům virtuální reality. Od loňského roku dokonce Crypto měnový trh de facto opustil myšlenku metaversum jako případu použití v dohledné budoucnosti.

V říjnu 2021 se Facebook přejmenoval na Meta. Tato změna odrážela důraz společnosti na metaversum, což je nepochybně součástí dlouhodobé strategie společnosti udržet si svůj význam na trhu. V měsících následujících po změně názvu se ukázalo, že veřejnost nadšeně vítala vyhlídku na život v metaversu v ne tak vzdálené budoucnosti. Také trh s kryptoměnami rychle rozpoznal metaverse jako další důležité pole pro použití kryptoměn. O pouhý rok později však lidé na tuto záležitost zjevně úplně zapomněli a stranou investory Meta, které přilákala skutečnost, že společnost loni utratila 10 miliard dolarů na vývoj metaversum. Zdá se, že celkové zaměření se přesunulo od potenciálního digitálního vesmíru k rostoucí inflaci a současným globálním problémům. Nezdá se ani, že bychom se přibližovali popularizaci technologie metaversum.

Metawersum – kombinace sociálních médií a virtuální reality

Metaverse je druhý – virtuální – vesmír, ve kterém se uživatelé zapojují do živých sociálních interakcí, jako je nakupování, vzdělávání, stravování a účast na sportovních akcích s rodinou a přáteli. Jinými slovy, metaversum je kombinací sociálních médií a virtuální reality (VR), která přináší sociální interakce do virtuálního světa dostupného odkudkoli na Zemi. Například místo komunikace přes FaceTime si můžete znovu vytvořit svůj vlastní obývací pokoj v metavesmíru, abyste se díky virtuální realitě cítili blíže svým přátelům žijícím daleko. Vy a vaše milovaná se také můžete zúčastnit živé hodiny spinningu, fotbalového zápasu nebo koncertu – a být v první řadě. Kromě společenských setkání lze metaversum využít k vytvoření tříd pro děti, které nemohou být fyzicky ve škole. V profesionálním kontextu lze metaversum využít k simulaci celého pracovního dne s různými úkoly pro studenta medicíny.

V tomto bodě je konečnou vizí metavesmíru zkombinovat tyto případy použití a vytvořit druhý – virtuální – vesmír, ve kterém budete žít svůj vlastní život. Digitální vesmír založený na virtuální realitě může částečně nahradit fyzický svět – místo do skutečné Old Bond Street v Londýně se můžete vydat na jeho metaverzní protějšek. Můžete se tam projít po obchodech jako Prada, Gucci nebo Louis Vuitton. V těchto obchodech se nestojí fronty, protože pomoc okamžitě nabízí osobní stylista na bázi umělé inteligence. Po zakoupení tašky Louis Vuitton uživatel obdrží pozvánku na módní přehlídku značky v metaverse ve stejný den. K účasti na něm můžete jedním kliknutím pozvat i doprovázející osobu, přestože bydlí na druhém konci světa. Během módní přehlídky si můžete schůzku v metaversum s učitelem fyziky přeložit, protože společnost nabízející tyto hodiny má učitele vždy k dispozici.

Konečná vize metaverse nabízí komplexnější služby, větší flexibilitu, dostupnou zábavu a žádnou potřebu dopravy pro uživatele. Pro podniky poskytuje metawersum personalizovanější interakci se zákazníky, větší soubor marketingových nástrojů a potenciálně úsporu nákladů, protože podnik může uzavřít významnou část kamenných prodejen a propustit zaměstnance.

Kryptoměny přicházejí

Ve výše popsaném virtuálním vesmíru je pravděpodobné, že budete mít zboží, jako je pozemek nebo dům. Tímto způsobem bude možné svým způsobem znovu vytvořit skutečný svět spolu s prestiží vlastnictví domu v elegantní čtvrti – bude to prostě v metavesmíru. Je však nepravděpodobné, že metaverse bude pokryta jedním a stejným standardem, což znamená, že bude existovat více jeho verzí. V důsledku toho může být v různých vesmírech nekonečný počet slavných ulic, jako je Old Bond Street, i když ve skutečném světě je jen jedna. To dost silně zamlžuje myšlenku významného vlastnictví v metaverse, protože to vyvolává pochybnosti značek jako Prada, Gucci a Louis Vuitton, jaký standard zvolit.

Nicméně kvůli problémům s vlastnictvím v metaverse se trh s kryptoměnami rychle chopil příležitosti být považován za případ použití kryptoměn. Manipulace s majetkem ve formě nevyměnitelné tokeny (NFT), může metaverse nabídnout skutečnější vlastnictví. Namísto toho, aby nemovitost byla záznamem v registru v centralizované databázi vlastněné velkou korporací, lze takový záznam vydat v technologii blockchain ve formě NFT, aby bylo zajištěno plné vlastnictví nemovitosti. To by mohlo uživatelům umožnit snadno přenést NFT mezi různé verze metaverse. Zdá se však, že trh s kryptoměnami na metaverzi zapomněl tak rychle, jako byl ochoten ji implementovat, protože od loňského roku prodej virtuálních pozemků klesl o celých 98 % a ceny šly dolů rychleji, než kdyby se řeklo „vyšší úrokové sazby“.

Metaverse není nic bez virtuální reality

Podle našeho názoru je důležité rozlišovat, zda je cílem metaversum sociální interakce či nikoliv. Pokud bylo cílem mít osobní zábavu ve virtuální realitě, lze to snadno provést pomocí současné technologie VR – a situace pokračuje de facto léta. V této souvislosti je třeba připomenout, že Meta získala výrobce headsetů pro virtuální realitu Oculus v roce 2014 a svůj první headset uvedla na trh v roce 2016, takže tato technologie existuje již léta.

Navzdory tomu je popularita virtuální reality stále omezená. Statista odhaduje, že v roce 2021 bylo prodáno 6,1 milionu VR sad, v globálním měřítku je tedy celková instalovaná základna asi 16,44 milionu kusů. Pro srovnání, Apple v roce 2021 prodal 240 milionů iPhonů. To znamená, že jen málokdo využívá VR, například pro hry nebo jinou zábavu, ačkoliv je tato technologie dostupná za rozumnou cenu, zejména pro hráče, kteří již mají slušný počítač nebo herní konzoli.

Obor pravděpodobně ještě není natolik vyspělý, aby měl k dispozici dostatečné množství kvalitních her a dalších zábavních služeb. Ve virtuální realitě se například zatím nevysílá každý zápas Premier League. Průmysl tak čelil paradoxu slepice a vejce, kdy je málo herců ochotných nabízet VR obsah, protože trh je zatím relativně malý. Na druhou stranu si kvůli malému množství obsahu málokdo pořídí potřebné vybavení pro virtuální realitu.

Perspektivy Metaverse

Vzhledem k tomu, že činnosti bez sociální interakce, jako je například zábava, se ve virtuální realitě ještě nestaly nijak zvlášť populární, je zřejmé, že metavesmír má k tomu, aby se stal virtuálním vesmírem, ještě daleko. Je to jednoduše proto, že síťový efekt je nezbytný k tomu, aby se metaverze stala místem sociální interakce. Aby se virtuální realita stala druhým vesmírem, ve kterém bychom udržovali sociální vztahy, musí se mnohem více rozšířit a umožnit nám spojení s blízkými. Na druhou stranu tahounem rozvoje virtuální reality musí být zábava, která je zatím neúspěšná.

Navíc by se dalo namítnout, že technologie umožňující sociální interakci – a tedy základní základ metaverza – zatím není dostatečně přesvědčivá. V této souvislosti je třeba věnovat pozornost počítačové hře The Sims z roku 2004. Nejviditelnějším produktem, který vznikl díky 10 miliardám USD, které Meta v loňském roce utratila za metaverse, jsou lidští avataři, klamně připomínající hru Sims 2 pro hru z roku 2004. To by platilo i za předpokladu, že by tito lidé mít VR vybavení, slušný počítač a potřebné připojení k internetu.

Amarův zákon říká, že krátkodobě přeceňujeme účinek dané technologie a dlouhodobě podceňujeme. To může být i případ metaverza, ale jeho vize jako druhého vesmíru je s největší pravděpodobností dost vzdálená. Dle našeho názoru bude v dohledné době nejpravděpodobnějším výsledkem masivní investice do metaversum stabilní šíření virtuální reality jako zdroje osobní zábavy. Časem to může připravit cestu pro metavesmír jako druhý sociální vesmír.


Mads EberhardtO autorovi

Mads Eberhardt, analytik trhu s kryptoměnami, saxofon Banka. Cryptocurrency Market Analyst ve společnosti Saxo Bank. Získal zkušenosti jako obchodník ve společnosti Bitcoin Suisse AG a zakladatel http://BetterCoins.dk (web převzal Coinify).

Co si o tom myslíš?
0%
zajímavý
100%
Heh ...
0%
Šok!
0%
Nemám rád
0%
zranění
0%
O autorovi
Saxo Bank
Saxo Bank je dánská investiční banka s přístupem k více než 40 100 instrumentů. Saxo Group poskytuje geografickou diverzifikaci a 100% ochranu vkladů až do výše 000 XNUMX EUR, kterou poskytuje Dánský záruční fond.
Komentáře

Nechte odpověď